約 3,092,021 件
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アニゲラに登場したゲストの一覧。50音順。 あ か さ た な ま や ら わ あ 荒川美穂 井澤詩織? 磯村知美? 市来光弘? 伊藤賢治? 井上喜久子? 今井麻美? 上坂すみれ 植田隆太? 上原利之? 内田明理? ウチヤマさん? 羽海野チカ? 江川大輔? 江口拓也? SP嵐山小夜子? SP田中 太田垣康男? 岡本信彦? 押切蓮介? 小野大輔? 小野友樹? か 神谷浩史? 筋肉先生? 熊川秋人? 祁答院慎? KENN? 小島秀夫? 後藤ヒロキ? 近藤浩徳? さ 阪口大助? 佐々木智代? The Sketchbook? 佐藤利奈? 三瓶由布子? 柴貴正? 島﨑信長? ジョイまっくす? 杉山圭一? た 高橋研二? 高橋未奈美? 高橋名人? 丹下桜? 茅原実里? な 中村悠一? 野島裕史? 野宮一範? 浜添伸也? 早見沙織? 原嶋あかり? 樋口智透? 平川大輔? fan114? ふなつ一輝? 細谷佳正? ま 間宮康弘? 三上枝織? 三宅麻理恵? 宮坂俊蔵? 光田康典? 目黒将司? MEN店長? 森川智之? 森利道? や 安元洋貴? 山口立花子? 山本匠馬? 山本希望? ゆかな? 横山賢介? 芳井実佐子? ら リ・ユノ? わ 脇康平?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 日本未実装 本国で第三幕末期に実装された機能。 複数のキャラクターで、同じ武器防具を共有するシステム。 ホストとなるキャラクターに武器防具を装着すると、ホストに対してリンク設定したメンバーにまったく同じ装備が装着された状態になります。 ホストのマテリア含む装備状況が完全に同期され、ホストの装備を外したり変更を加えると、リンクされたメンバーの装備にも同じように適用されます。リンクされたメンバーは実際には何も装備していないが、ホストの装備のゴーストが装着されているような状態になります。 これまでは各キャラクターごとに装備を用意する必要がありましたが、この機能の追加により装備厳選の時間が大幅に短縮されます。 また、各コンテンツごとの装備切り替えも容易になり着脱の頻度も減らせます、要塞戦でしか使わない二軍仲間にもリンクシステムを使用して一軍仲間と同等の装備を与えることが可能です。 リンク設定画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホストと、ホストにリンクしているメンバーの装備表示 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リンクの条件 装備リンクシステムを適用できるのは「プレイヤー」「降臨仲間」「覚醒英雄」だけです リンクできるのは「両手に装備できる武器の種類がホストと同じメンバー」だけですヘルホーク(ダガー×2)とグレイソウル(ロングソードとダガー)→リンク不可プレイヤーパラディン(ロングソードとシールド)とプレイヤーナイト(ロングソードとシールド)→リンク可プレイヤーパラディン(ロングソードとシールド)とファルコン(ロングソードとオーブ)→リンク不可 ホスト1人に対してリンクできるのは4人までです(ホスト含め5人が装備を共有)これを以降1ラインと表記します。 全ユーザーは初期状態で1ラインが開放されており、490ルビーを支払うことでさらに1ライン開放されます。最大10ラインまで拡張可能実際にはトップユーザーでも5ラインほど開放すれば事足りるようです。 ラインメンバーの武器防具の状況はホストの装備状態と完全に同期しており、リンクしている間はメンバーの武器防具を部分的に入れ替えることはできません。 アクセサリやスキルカードは適用外で、各キャラクターごとに装備させる必要があります。 ホストの変更、ホストの装備着脱、メンバーの変更、リンクの解除等は編成と装備画面で自由に行えます。 反響 最初に必要なライン分のルビーを支払ってしまえば、無制限に利用可能で、膨大なメリットに対して何のデメリットもないため、 ユーザーからは「これまで見てきたゲームの機能の中で最も革命的」「神システム」「恐ろしいほど良心的」「全ての装備厳選ゲームに導入してほしい」と絶賛されている。
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【作品名】マリアとドラクゥ 【ジャンル】劇中劇(FINAL FANTASY Ⅵ中のオペラ) 【名前】ドラクゥ 【属性】西軍ガルー城の戦士 【大きさ】チョコボに乗った成人男性並み 【攻撃力】チョコボに乗った戦士並み 【防御力】鎧と兜装備の戦士並み。チョコボに踏まれても立ち上がる。チョコボは大きさ相応の鳥並み。 【素早さ】戦士並み。チョコボの移動は馬ぐらいだろう。 【長所】私の声が届いているか お前のもとへ 【短所】愛しのあなたは遠いところへ? チョコボ:馬ぐらいの大きさの鳥。体当たりで人を2mぐらい跳ね飛ばした。 【備考】物語の始まりはドラクゥのソロ、クライマックスはドラクゥとラルスの決闘シーン、 全シーンに登場するのもドラクゥだけなので、主人公はドラクゥだろう。 vol.24 118 :格無しさん:2008/10/11(土) 10 05 58 ドラクゥ考察 ○ミクル チョコボ踏み潰し勝ち ○ナポレオン 威力が弱い上に一発分しかないので撃たれても死なない 武器持ってないが相手の格闘の技能は兵士以下だから勝てる ○○朝倉純一、ICE MAN チョコボ踏み潰し勝ち ×オスカル 全身鎧じゃないので露出してる部分を剣で狙われるともろい ×仮面レンジャー田中 撲殺負け ×神山 ミサイル負け オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェwith馬>ドラクゥ>ICE MAN
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2012年7月館山の装備 装備2009年8月北海道の装備2009年9月御前山トレイルライドの装備2009年9月埼玉・東京・神奈川の装備2009年10月奥多摩トレイルライドの装備2009年10月湯西川・塩原の装備2009年10月毛呂山トレイルライドの装備2009年11月箱根の装備2009年11月東濃・北三河の装備2009年12月香川の装備2009年12月毛呂山トレイルライドの装備2010年1月三浦半島の装備2010年1月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月長南町の装備2010年7月館山の装備2010年8月スイスの装備2010年9月御前山トレイルライドの装備2010年9月奥多摩の装備2010年10月初島の装備2010年11月河口湖・駿河の装備2010年12月八重山諸島の装備2011年1月湘南の装備2011年2月毛呂山トレイルライドの装備2011年5月南紀の装備2011年5月道志の装備2011年6月奥多摩トレイルライドの装備2011年6月毛呂山トレイルライドの装備2011年8月山梨の装備2012年4月湘南・小田原の装備2012年5月東総・鹿島の装備2012年7月館山の装備2012年8月渋峠の装備2012年10月大分・福岡の装備2012年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年1月毛呂山トレイルライドの装備2013年2月毛呂山トレイルライドの装備2013年3月毛呂山トレイルライドの装備2013年5月奥多摩の装備2013年7月霧降高原・足尾の装備2013年7月君津の装備2013年8月北多摩の装備2013年9月飯能・秩父の装備2013年9月奥多摩トレイルライドの装備2013年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年12月奥多摩トレイルライドの装備2013年12月君津・市原の装備2013年12月湘南・熱海の装備2013年12月奥多摩トレイルライド2の装備2014年1月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月毛呂山トレイルライドの装備2014年4月奥多摩トレイルライドの装備2014年4月毛呂山トレイルライドの装備2014年5月奥多摩トレイルライドの装備2014年5月筑波の装備2014年7月籠坂峠・河口湖の装備2014年8月成木・名栗の装備2014年9月八王子の装備2014年10月仙台の装備2014年11月毛呂山トレイルライドの装備2014年12月毛呂山トレイルライドの装備2015年1月奥多摩トレイルライドの装備2015年1月名栗トレイルライドの装備2015年1月北多摩の装備2015年2月奥多摩トレイルライドの装備2015年2月毛呂山トレイルライドの装備 旅行記 2012-07-15 2012-07-16 自転車 フレーム コナ スートラ(2008モデル)デダチャイ COM12.5 バテッドクロモリ フォーク コナ プロジェクト2 700Cディスク キャリアダボ付 リム マヴィック A317ディスク… ハブ シマノ M525 スポーク DT チャンピオン スキュアー ファーアンドニア チタンスキュワー タイヤ コンチネンタル コンタクト 700×32C… FD シマノ ティアグラ RD シマノ デオーレXT RD-M772-GS STI シマノ アルテグラ ST-6703 クランク FSA ゴッサマー メガエクソ 52・39・26(XTR) ペダル ディズナ/ロードWペダル… スプロケ シマノ デオーレXT CS-M771 11-36 チェーン シマノ デオーレXT CN-HG94 ブレーキ アヴィド/BB7ロード… ヘッドパーツ TH バー FSA RD30 OS ステム レースフェイス タービン 60mm バーテープ フィジーク バーテープ SIDブルー サドル SDG Iフレックス シートピラー SDG アルミニウムシートポスト シートクランプ コナ クランプ ボトルケージ タックス タオ×2 ヘッドライト パナソニック ワイドパワーLEDかしこいランプV2… インフィニ アミューズ I-201W… テールライト ファイバーフレア/ファイバーフレアライトロング… バルブライト PIAA フェリス… フロントバッグ アルチュラ/ドライラインバーバッグ… 携帯電話ケース トピーク アイフォンドライバッグ 止めた自転車が風で倒れてバーテープが破れた。ショック。 カメラを忘れて、アイフォンをカメラとして使ったので、アイフォンケースは全然使わなかった。 自転車用品 ヘルメット (ジロ/E2…) グラブ (トロイリーデザイン XC) ポンプ (トピーク レースロケット) 携帯工具 ( 替えチューブ タイヤレバー (パークツール タイヤレバー TL-1C) ツールボトル (OGK ツールボックス700) かぎ小 (ハイマウント ギアロックワイヤー) 輪行袋 (モンベル/コンパクトリンコウバッグ…、オーストリッチ 肩パッド) グラブぼろすぎ。買わなきゃ。 電器 携帯電話 (アップル アイフォン4S) 携帯電話充電器 カメラを持っていくのを忘れるという初めての失態。 GXRを持っていこうと思ってた。 他 バッグパック (グレゴリー リアクター) ハイドレーションパック (ハイドラパック リバーシブルリザーバーⅡ 2.0L) 財布 (シートゥーサミット トラベルウォレットS) 定期入れ 日焼け止め 服装 長袖コンプレッションTシャツ (ナイキ プロコアロングスリーブタイトコンプレッションクルー) 半袖レージャー (フォックス) 長袖速乾Tシャツ (カリマー) レーパン パッド付タイツ (ジョルダーナ フュージョンソリッドパッデドタイツ) 長ズボン (モンベル フリーライドパンツ) 下着×1 靴下×2 (ソックガイ) 靴 (サロモン XAプロ3DウルトラGTX) 海パン (ムーンストーン) 装備2009年8月北海道の装備2009年9月御前山トレイルライドの装備2009年9月埼玉・東京・神奈川の装備2009年10月奥多摩トレイルライドの装備2009年10月湯西川・塩原の装備2009年10月毛呂山トレイルライドの装備2009年11月箱根の装備2009年11月東濃・北三河の装備2009年12月香川の装備2009年12月毛呂山トレイルライドの装備2010年1月三浦半島の装備2010年1月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月長南町の装備2010年7月館山の装備2010年8月スイスの装備2010年9月御前山トレイルライドの装備2010年9月奥多摩の装備2010年10月初島の装備2010年11月河口湖・駿河の装備2010年12月八重山諸島の装備2011年1月湘南の装備2011年2月毛呂山トレイルライドの装備2011年5月南紀の装備2011年5月道志の装備2011年6月奥多摩トレイルライドの装備2011年6月毛呂山トレイルライドの装備2011年8月山梨の装備2012年4月湘南・小田原の装備2012年5月東総・鹿島の装備2012年7月館山の装備2012年8月渋峠の装備2012年10月大分・福岡の装備2012年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年1月毛呂山トレイルライドの装備2013年2月毛呂山トレイルライドの装備2013年3月毛呂山トレイルライドの装備2013年5月奥多摩の装備2013年7月霧降高原・足尾の装備2013年7月君津の装備2013年8月北多摩の装備2013年9月飯能・秩父の装備2013年9月奥多摩トレイルライドの装備2013年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年12月奥多摩トレイルライドの装備2013年12月君津・市原の装備2013年12月湘南・熱海の装備2013年12月奥多摩トレイルライド2の装備2014年1月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月毛呂山トレイルライドの装備2014年4月奥多摩トレイルライドの装備2014年4月毛呂山トレイルライドの装備2014年5月奥多摩トレイルライドの装備2014年5月筑波の装備2014年7月籠坂峠・河口湖の装備2014年8月成木・名栗の装備2014年9月八王子の装備2014年10月仙台の装備2014年11月毛呂山トレイルライドの装備2014年12月毛呂山トレイルライドの装備2015年1月奥多摩トレイルライドの装備2015年1月名栗トレイルライドの装備2015年1月北多摩の装備2015年2月奥多摩トレイルライドの装備2015年2月毛呂山トレイルライドの装備 関連項目 旅行記一覧 タグ 2012年7月 装備
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集計人 ◆wKF/ptKs/U氏が集計を行ったみんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100の結果です 投票期間 2010年12月22日~2011年03月31日 投票数179票 ルール 任天堂が開発あるいは発売したゲーム楽曲が対象。 投票は最大10曲1位を20点、その後順に19点、18点、17点・・・10位を11点で集計し、総得点の一番多いものを1位とします。 挙げられるのは1タイトルにつき2曲のみ。 投票する人は名前欄にfusianasanと入力してください。 投票レスが1000に達したら締切り。1000に達しない場合でも3月末で締切り。 宣伝に関しては禁止も推奨もしません アレンジはまとめません。曖昧な表記のときは原曲にまとめます。 携帯電話からの投票、ネットカフェ、あるいは漫画喫茶等からの投票も無効となります。 ポケモンは株式会社ポケモンだけど?⇒OK 任天堂に含める(ポケモンアニメの曲はNG) スターフォックス2(未発売)は?⇒ X スマブラXのソニック、スネークステージの曲は?⇒OK 発売元が任天堂ならなんでも大丈夫?⇒OK シレン2 オウガ64 バテン2 FFCCなどもOK 海外ではドラクエ9、レイトンが任天堂が発売しているけど?⇒日本と海外で両方で発売されているものは日本のメーカーに合わせてください(なのでドラクエ9などはNG) 海外でしか発売されていないものは?⇒OK GBのパルテナ ゲームボーイギャラリー4なども含めます(曲目は詳しく教えてくれるとたすかります) 投票の際は以下の投票用テンプレートをご利用ください。 このテンプレートを使って頂ければ集計が楽になります。 00;曲名;ゲーム名;機種名 01; ; ; 02; ; ; 03; ; ; 04; ; ; 05; ; ; 06; ; ; 07; ; ; 08; ; ; 09; ; ; 10; ; ; 【コメント】 順位 曲名 機種 タイトル 票数 点数 1 けっせん!ディアルガ! NDS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 21 367 2 Stickerbush Symphony SFC スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 18 284 3 POLLYANNA(I BELIEVE IN YOU) FC MOTHER 18 272 4 イン・ザ・ファイナル NDS マリオ ルイージRPG3!!! 13 211 5 ウィンドガーデン Wii スーパーマリオギャラクシー 13 205 6 GREEN GREENS GB 星のカービィ 12 193 7 王子の冒険 GB カエルの為に鐘は鳴る 12 184 8 時のオカリナメドレー Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 11 175 9 戦闘!ホウオウ NDS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 11 169 10 タルタル山脈 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 10 169 11 地上BGM FC スーパーマリオブラザーズ 12 165 12 新銀河帝国 Wii スーパーマリオギャラクシー2 10 163 13 戦闘!フロンティアブレーン GBA ポケットモンスター エメラルド 9 154 14 ゲルドの谷 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 10 153 15 ENDING ~それぞれの未来へ~ NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 9 150 16 タマゲールせつげん Wii 毛糸のカービィ 9 149 16 名を冠する者たち Wii ゼノブレイド 9 149 18 表の地上 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース 9 144 19 とげとげタルめいろ Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 9 141 20 Eight Melodies FC MOTHER 8 137 21 The valedictory elegy GC バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 9 133 22 闇の世界 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース 9 132 23 対武器ボス戦 SFC スーパーマリオRPG 8 129 24 0²(ゼロ・ツー) N64 星のカービィ64 8 128 25 森のキノコにご用心 SFC スーパーマリオRPG 9 126 26 VS. ギーグ&ポーキー SFC MOTHER2 8 126 27 銀河にねがいを:スタッフロール SFC 星のカービィ スーパーデラックス 8 125 28 ハイラル平原 Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 8 120 29 戦闘!フロンティアブレーン NDS ポケットモンスター プラチナ 7 120 30 敵との対峙 Wii ゼノブレイド 7 117 31 アスレチック SFC スーパーマリオ ヨッシーアイランド 9 116 32 夢と寒冷地の面 FC 星のカービィ 夢の泉の物語 7 116 33 戦闘!ジムリーダー(カントー) DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 7 115 34 戦い(VSジムリーダー) GB ポケットモンスター 緑・赤・青・ピカチュウ 7 114 35 ラストバトル(VSライバル) GB ポケットモンスター 緑・赤・青・ピカチュウ 7 111 36 エアライド:チェックナイト GC カービィのエアライド 7 110 37 ミラクルマター N64 星のカービィ64 7 108 38 コーネリア SFC スターフォックス 7 106 39 メタナイトの逆襲:甲板 SFC 星のカービィ スーパーデラックス 7 104 39 銀河にねがいを:V.S.マルク SFC 星のカービィ スーパーデラックス 7 104 41 THE LEGEND OF ZELDA PART2 DSiウェア PiCOPiCT 6 103 42 ラストバトル(VSライバル) GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 6 102 43 フローターランド Wii スーパーマリオギャラクシー 7 101 44 戦闘!ジムリーダー(カントー) GB ポケットモンスター 金・銀 6 101 44 VS.ゼロ SFC 星のカービィ3 6 101 44 タイトルBGM FCD ゼルダの伝説 6 101 47 迷いの森 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 7 99 48 スマイルズ・アンド・ティアーズ SFC MOTHER2 6 99 49 メタ・クリスタル N64 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 6 96 49 秩序と混沌と Wii ラストストーリー 6 96 51 ガウル平原 Wii ゼノブレイド 5 95 52 海ステージ SFC 星のカービィ3 6 94 52 決戦!N NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 6 94 54 スターウルフ N64 スターフォックス64 7 93 55 メニューセレクト(Data Selection Screen) GC メトロイドプライム 5 93 56 エンディング(スタッフロール) GBC ワリオランド3 不思議なオルゴール 6 91 57 ゲームポイント・ブレークポイント N64 マリオテニス64 6 90 57 BIG BLUE SFC F-ZERO 6 90 59 モルド・ゲイラ戦 GC ゼルダの伝説 風のタクト 6 88 60 ファイアーエムブレムのテーマ SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 5 88 61 26ばんどうろ GB ポケットモンスター 金・銀 6 86 62 てんくうのとう NDS ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊 5 86 63 コルダ GC カービィのエアライド 6 85 64 Gang-Plank Galleon SFC スーパードンキーコング 5 85 65 コース8 SFC カービィボウル 5 84 66 使命を抱いて NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 5 83 67 サリアの歌 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 5 82 68 10番道路 NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 6 81 68 クッパ SFC スーパーマリオヨッシーアイランド 6 81 70 MOTHER裏 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 6 80 71 Forest Interlude SFC スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 5 80 71 エッグプラネット Wii スーパーマリオギャラクシー 5 80 73 Fear Factory SFC スーパードンキーコング 5 78 74 レインボーロード Wii マリオカートWii 6 77 75 トンネルシーン GB X 6 76 76 エンディング SFC スーパーマリオワールド 5 73 77 行く手を阻むもの Wii ゼノブレイド 4 73 78 ウルルンスター N64 星のカービィ64 4 72 79 地上BGM FCD ゼルダの伝説 4 71 80 キキョウシティ GB ポケットモンスター 金・銀 5 70 81 サテュロス戦の曲 GBA 黄金の太陽 開かれし封印 4 69 81 なみのり GB ポケットモンスター 金・銀 4 69 81 GR団砦リーダー戦 GB ポケモンカードGB2 GR団参上! 4 69 84 メニュー GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 5 68 85 PORT TOWN SFC F-ZERO 4 68 86 嵐の歌 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 5 67 86 バルーントリップ FC バルーンファイト 5 67 88 エンジュシティ GB ポケットモンスター 金・銀 4 67 89 アスレチックBGM FC スーパーマリオブラザーズ3 5 66 90 Le ali del principio GC バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 4 66 90 クラウドガーデン Wii スーパーマリオギャラクシー2 4 66 90 さよならジーノ…~星の窓から見る夢は SFC スーパーマリオRPG 4 66 90 夢の泉 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 4 66 94 ウォーターランド N64 スーパーマリオ64 4 65 94 あしなみそろえていってみよ~ N64 マリオストーリー 4 65 94 グリーングリーンズ Wii 毛糸のカービィ 4 65 94 ステージ5 GB カービィのブロックボール 4 65 98 タイトル NDS おいでよ どうぶつの森 4 64 98 SNOW MAN FC MOTHER 4 64 98 ボーイ・ミーツ・ガール SFC MOTHER2 4 64 98 バトル1 GC ポケモンコロシアム 4 64 それ以降のランキングはこちら↓ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/222990.zip
https://w.atwiki.jp/dgqx/
このサイトは『ドラクエ10』の攻略Wikiです。 確認のとれた(ソースのある)情報の掲載をお願いします。 公式サイト http //www.dqx.jp/
https://w.atwiki.jp/doragonkuesuto/pages/26.html
ミルドラース HP830 なかなか MP520 やや低め? 攻撃780 まぁ高い 守備800 高い すば450 まぁ低め 賢さ630 普通 特性 AI2回行動 ドルマでかいふく ザキを無効 ルカニに弱い 普通だな(ゾーマが強いだけか? スキルは攻撃3 攻撃MAX 勇気(情報提供DARK★LEO様 やはりここでも勇気です。同じく回復+ギガブレイクのようです。 ルカニが気になる方はジャミングなどつけてもいいと思います。 あまり回復などせずギガブレイクでさっさと片をつけるタイプですね。
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【登録タグ SFC SRPG 個人 未完】 ドラクエ6をフルボイスしたくなった 【元ネタ】ドラゴンクエスト6 【作者名】ルクス 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8135287 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14522446 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。